Un estudio estima que 1,7 millones de personas seguirían desde casa el Mundial 2026

Imagen gracias a: El Universo

Un estudio estima que 1,7 millones de personas seguirían desde casa el Mundial 2026

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La investigación analiza el comportamiento de los ecuatorianos durante la temporada futbolera y su impacto en las compras vinculadas al entretenimiento en casa.

La temporada futbolera modifica de forma temporal los hábitos de consumo y tiende a acelerar las decisiones de compra, que en otras épocas podrían demorarse semanas.

Con la expectativa por los partidos, las familias preparan sus hogares para compartir la experiencia. Esto se traduce en un aumento de la búsqueda de televisores, barras de sonido, muebles, ropa deportiva, alimentos, artículos de colección y otros productos relacionados con el entretenimiento en casa.

Este patrón ya se observa en Mercado Libre Ecuador. Durante la etapa mundialista, los televisores registraron un crecimiento del 200 %, mientras que las barras de sonido subieron un 50 %. Además, la plataforma identifica mayor demanda de proyectores, audífonos, celulares, tablets, soportes, muebles, artículos deportivos, álbumes y cromos.

El interés no se limita a un solo producto. El consumidor procura reunir todo lo necesario para preparar el hogar, organizar una reunión y convertir cada partido en una experiencia completa.

En ese escenario, el comercio electrónico gana protagonismo al facilitar la comparación de alternativas, la consulta de información, la revisión de promociones, la realización de pagos y la coordinación de entregas desde un mismo canal.

De acuerdo con datos atribuidos a Kantar IBOPE Media, alrededor de 1,7 millones de personas podrían seguir cada partido del Mundial 2026 desde sus hogares. Aunque solo una minoría de ecuatorianos viajaría para presenciar los encuentros en los estadios, el hogar aparece como el principal punto de reunión para vivir la competencia.

Esta concentración de audiencia también puede favorecer la renovación de equipos y la compra de productos orientados a mejorar la experiencia de entretenimiento.

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