FIFA implementará un sistema 3D y con recreación digital para acelerar decisiones arbitrales en el Mundial

Imagen gracias a: El Universo

FIFA implementará un sistema 3D y con recreación digital para acelerar decisiones arbitrales en el Mundial

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La FIFA utilizará 16 cámaras y un balón con chip para construir un ‘gemelo digital’ en tiempo real, con 29 puntos de datos por jugador captados 50 veces por segundo, y 500 registros del balón; el objetivo es mejorar la precisión en fueras de juego, salidas del balón y otras jugadas dudosas.

La FIFA pondrá en marcha una recreación 3D de los partidos del Mundial que se desarrollará de manera simultánea a lo que ocurre sobre el césped, con el fin de agilizar y mejorar la toma de decisiones arbitrales. El sistema busca aportar mayor claridad en situaciones como fueras de juego y en dudas sobre si el balón ha salido completamente del terreno.

Entre sus beneficios principales destaca la reducción del tiempo que tarda el fuera de juego semiautomático en activarse, ya que el sistema enviará una alerta directamente a los árbitros cuando el delantero esté claramente adelantado al defensa. Para que se produzca la señal, la distancia deberá superar los diez centímetros entre el atacante y el último defensor.

Johannes Holzmülle, director de Innovación de la FIFA, explicó durante un encuentro virtual con la prensa que la tecnología se ha probado en torneos de la FIFA durante los últimos tres años. Recordó que el sistema comenzó con una tolerancia de 50 centímetros y que posteriormente se ajustó hasta los 10 centímetros, y añadió que “la señal va directamente al árbitro y a los árbitros asistentes para que puedan marcarlo”.

En los casos que correspondan a un fuera de juego que requiera revisión más detallada, las imágenes continuarán pasando por la sala del VAR, como ocurre hasta ahora.

Para construir esta visualización, la FIFA creará un ‘gemelo digital’ del encuentro en tiempo real. Para ello contará con 16 cámaras distribuidas en los estadios, encargadas de captar 29 puntos de datos de cada jugador 50 veces por segundo. Además, un chip ubicado en el interior del balón registrará su movimiento 500 veces por segundo. Con esta información se generarán repeticiones tridimensionales en las que los avatares serán idénticos a los jugadores reales, ya que serán escaneados antes del inicio del Mundial.

Fueras de juego posicional y salidas de banda

El sistema también ofrecerá mayor precisión en los fueras de juego posicionales, al permitir visualizar cuál era la línea de visión del portero durante un tiro a puerta y determinar si el delantero adelantado influyó en la jugada.

Otro de los escenarios que se busca evitar es el ocurrido en el pasado Mundial en el partido de la fase de grupos entre Japón y España. En aquella ocasión, el equipo nipón se adelantó en una jugada polémica en la que no quedó claro si el balón había rebasado por completo la línea de fondo antes de que se registrara el gol.

La aplicación emitirá alertas cuando el balón salga por cualquiera de los extremos del campo, siguiendo el mismo principio que ya se utiliza con la tecnología de línea de gol.

Además de la recreación en 3D, el Mundial incorporará otras novedades tecnológicas de la mano de Lenovo. La empresa anunció que proporcionará la plataforma de infraestructura impulsada por IA en tiempo casi real para el campeonato.

Lenovo desarrolló un software destinado a mejorar la calidad de las imágenes captadas por la cámara corporal de los árbitros. Holzmülle señaló que, hasta ahora, en determinados lances del partido la resolución no era la adecuada, por ejemplo cuando el colegiado esprintaba. Con el nuevo software, explicó que esperan incrementar el número de imágenes que puedan transmitir por televisión desde esta perspectiva única, que “permite darse cuenta de la difícil labor de los árbitros, que tienen que tomar decisiones en milisegundos”.

Football AI Pro para las 48 naciones participantes

La FIFA también estrenará en el torneo la plataforma de inteligencia artificial Football AI Pro, disponible para las 48 naciones participantes, con el objetivo de “democratizar el uso” de la inteligencia artificial. Esta herramienta permitirá resumir la información que la FIFA enviaba a los equipos después de cada partido, incluyendo todos los datos del encuentro, con análisis táctico, así como las imágenes de cada gol recreadas en 3D.

El Mundial comenzará el próximo 11 de junio en el Estadio Azteca de Ciudad de México, con el encuentro inaugural entre la selección mexicana y Sudáfrica, y concluirá el 19 de julio con el partido por el título en el MetLife Stadium de Nueva York/Nueva Jersey.

Canadá, Estados Unidos y México son los tres países coanfitriones del mayor Mundial de la historia, con 48 naciones participantes y 1.248 jugadores convocados.

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